核心内容
先说说这把枪的基础属性吧,弹仓默认是40发,该容量在冲锋类武器里面,算是相对大方的了,连续击杀两三个目标,基本上不用担心子弹不够用的问题。射速方面,FSS飓风打起来节奏挺快的,虽然比不上那些,射速特别夸张的冲锋类武器,不过配合它的稳定性,连续命中率会高很多。机动速度这一块,拿着它跑图的感觉很轻盈,不管是绕后还是快速转点,都不会觉得拖沓,该机动性,在据点争夺模式的地图区域里面,能帮你抢占不少有利点位。
配件组件的组合上面,可以按照自己的打法来调整,若喜欢压枪的话,可以选用那些能增加稳定性的枪口部位配件组件,比如消焰器或者补偿器,这样连续射击的时候,枪口部位的跳动幅度会小一些,中远距离压枪也能更稳一点。握把的话,建议用那种能提高不开镜射击精度的,因为冲锋类武器本来就是近战武器,很多时候来不及开镜,不开镜射击的准度高一点,容错率也会高一些。弹仓可以换成扩容的,虽然40发已经够用了,不过多一点子弹,总归是多一分保险,特别是在面对多个目标的时候,不用频繁换弹,能省下不少时间。
枪管的选用上,可以考虑那些能增加有效距离的配件组件,虽然冲锋类武器的定位是近战,不过有时候目标距离稍微远一点,伤害衰减就会相对明显,装上合适的枪管以后,能把有效有效距离稍微拉长一些,这样在中距离交火的时候,也不会太吃亏。瞄具的话,看个人习惯吧,有些玩家喜欢红点,反应速度快,有些玩家喜欢全息,视野更清楚,该没有固定的答案,试几次就知道自己适合哪种了。
机制拆解
FSS飓风在据点争夺模式,这类小地图区域模式里面,表现得特别出色,因为交战距离本来就近,冲锋类武器的优势,能完全发挥出来。在仓库、集装箱这些地方,拿着它绕着掩体打游击,目标很难追上你的节奏,配合上快速的机动速度,打一枪换个点位,很容易把对面搞得晕头转向。不过要留意的是,虽然这把枪的稳定性不错,不过距离一旦拉开,伤害还是会下降的,因此尽量别和步枪在中远距离对枪,那样吃亏的肯定是自己。
连续得分回报里面,新增的垂直起降战机,跟FSS飓风组合起来也挺有意思的,用冲锋类武器快速拿人头,攒够分数以后,叫出战机清场,该节奏打起来很舒服。战机投下的炸弹精度挺高的,只要目标没躲进室内,基本上都能炸到,并且后续还会在指定地区盘旋一段时间,能持续给对面施加压力,该时候队友推进,成功率会高很多。







