团队战先保证能进能退
三排双刀路线优先轻身身法、双刃累伤、伏击与耗竭印记,二级脱离也别漏。振奋穿刺用于回体力和打断,旋身斩帮助正面进场;匕首侧带烟雾弹与群鸦风暴,限制远程并保留脱身机会。
单排更重视重置战斗
独自行动时,把潜行、破隐伤害和追击残血能力放到前面,绕后打一套,再烟雾脱战重置。重甲较多时补闪避与精力恢复,远程较多再加强减速与禁锢。两套共同底线仍是移动、脱离和续航,不要把所有天赋都塞进纯伤害。


三排双刀路线优先轻身身法、双刃累伤、伏击与耗竭印记,二级脱离也别漏。振奋穿刺用于回体力和打断,旋身斩帮助正面进场;匕首侧带烟雾弹与群鸦风暴,限制远程并保留脱身机会。
独自行动时,把潜行、破隐伤害和追击残血能力放到前面,绕后打一套,再烟雾脱战重置。重甲较多时补闪避与精力恢复,远程较多再加强减速与禁锢。两套共同底线仍是移动、脱离和续航,不要把所有天赋都塞进纯伤害。


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